The Fremennik TrialsСложность квеста:
Легкий
Скиллы:
lvl 40 Woodcutting, lvl 40 Crafting и lvl 25 Fletching
Необходимые вещи:
5,250 gp, 1 Beer из бара Fremennik, Tinderbox, woodcutting axe, cabbage
(не из Draynor manor), potato, onion (все три вида овощей можно достать
во время квеста), Knife, 1 Raw shark, телепорт руны в Camelot
Награда:
3 qp, 2813 опыта в: strength, attack, defence, hitpoints, crafting,
agility, thieving, fletching, woodcutting, и fishing. Возможность
разговаривать и торговаться с жителями деревни Fremennik и воровать с
прилавков на рынке. Телепорт в Rellekka - Лиру. Возможность доступа к
островам Miscellania, Etceteria, Lunar и Waterbirth
Начало квеста:
Большой Холл, Реллека
КартаПоговорите с Brundt в основном здании Rellekki ( Great Hall). Спросите
его как записаться в клан Fremennik. Он скажет, что нужно собрать
большинство голосов (7) от 12 членов совета. ( Месторасположение всех 7
членов совета указано на карте)
Manni the Reveller
Поговорите с Manni в баре, он согласиться отдать вам свой голос если вы сможете победить его в соревновании по Выпивке.
Берите keg и beer со стола в баре и бросьте ему вызов. Вы проиграете.
Идите в Seer's Village с 250 gp в инвенторе и поговорите с продавцом
яда немного восточнее Камелота (с ним нужно говорить долго и нудно).
Он скажет вам о своем товаре - low alcohol beer - купите это у него.
Идите назад в Rellekku и у моста (рядом с lvl 64 Wolf) вы встретите
Council workman.
Поговорите с ним и используйте на него обычное пиво (из бара в
Rellekke). Он отдаст вам Strange object. В баре Rellekkи не заходя
внутрь идите вдоль восточной стены пока не наткнетесь на трубу (pipe).
Используйте Strange object на tinderbox. Получится lit bomb. Используйте ее на трубу.
Теперь бегите назад в бар и используйте свой low alcohol keg на
обыкновенный keg. Теперь снова бросьте вызов Manni и вы выйграете!
Swensen the Navigator
Теперь идите к Swensen'y (см карту).
Он отдаст вам свой голос если вы сможете пройти его лабиринт. Лезьте
вниз по лестнице и вы окажетесь в комнате с 4 порталами в каждом
направлении. Порядок выбора порталов в каждой комнате: Юг - Запад -
Восток - Север - Юг - Восток - Север (по имени SWENSEN - South, West,
East, North, South, East, North). После прохождения лабиринта
поднимитесь по лестнице и снова поговорите со Swensen'ом.
Sigli the Huntsman
Теперь поговорите с Sigli (см карту).
За его голос вы должны победить Draugen'а (lvl 69). Примите его вызов и
вы получите Hunter's talisman. Идите на немного южнее от деревни.
Нажмите на талисман чтобы начать искать Draugen'а. Следуйте получаемым
направлениям, пока он не появится и не атакует вас.
Убив его, возвращайтесь в деревню и отдайте талисман Sigli.
Olaf the Bard
Теперь идите к Olaf'у (см карту). Поговорите с ним 2 раза. Он захочет,
чтобы вы выступили на сцене. Для этого вам понадобиться своя лира. У
выхода из деревни поверните на восток и идите пока не увидите Swaying
tree (иконка дерева на минимапе). Отрежьте у него ветку (можно
несколько), используйте на нее нож.
На юго-востоке от дерева вы найдете тролля Lalli, у которого надо
спросить про другого человека. Возвращайтесь в деревню, возьмите pet
rock у Askeladden'а (южнее точки начала квеста) и идите в огород у
ворот. Соберите там onion, potato и cabbage.
Снова к Lalli - предложите ему приготовить суп из камня.
Используйте на stew: rock, onion potato и cabbage. Поговорите с троллем
и он отдаст вам golden fleece (золотое руно). Теперь нужно спрясти из
него струны для лиры - ближайшее spinning wheel находится в Seers
village. Полученную golden string используйте на лиру.
Теперь возьмите raw shark и идите к Fossegrimen: на пути в деревню из
Seers сверните на запад сразу после прохождения второго моста и идите
по берегу, пока не увидите странный алтарь.
(желательно запомнить место как будущее место зарядки вашей лиры)
Используйте shark на алтарь и Fossegrimen появится чтобы зарядить вашу
лиру. Теперь возвращайтесь в деревню и войдите в дверь на восточной
стене главного здания ( рядом с Olaf'ом). После представления на сцене
вы получите еще один голос.
Sigmund the Merchant
Теперь поговорите с Sigmund'oм на рыночной площади. Он попросит найти ему редкий цветок. Для этого придется побегать.
Идите немного северо-западнее на большой причал и поговорите с Sailor - ему нужна романтическая баллада.
Идите к Olafу и попросите написать вам балладу - он попросит за это sturdy boots.
В магазине одежды вы найдете Yrsa, поговорите с ней и возвращайтесь в главное здание.
Поговорите там с Brundt'ом и идите к Sigli, которому понадобится special bowstring.
Теперь идите в магазин шлемов и поговорите с Skulgrimen'oм - за special bowstring он потребует редкую рыбу.
Идите вверх на маленький причал и поговорите с Fisherman'oм - ему нужна карта от Swensen'а.
После разговора сo Swensen'ом идите к Seer'у. Он попросит телохранителя.
Снова идите в магазин шлемов, но на этот раз вам нужен Thorvald.
Поговорив с ним идите к Manni - ему нужен cocktail. Теперь идите к
Thora и сразу от нее идите к Askeladden'у. Заплатите ему 5000 gp.
Теперь, когда бумага у вас в руках, возвращайтесь ко всем этим людям в
следующем порядке: Thora, Manni, Thorvald, Seer, Swensen, Fisherman,
Skulgrimen, Sigli, Brundt, Yrsa, Olaf, Sailor и наконец к Sigmund'у.
Еще один голос у вас в кармане.
Thorvald the Warrior
Теперь снимите все оружие и армор, положите в банк и поговорите с
Thorvald'ом из магазина шлемов. За его голос вам придется победить его
бойца 4 раза в битве на смерть, без оружия и армора.
В первых трех битвах используйте еду и prayer (если есть).
В четвертой битве дайте Кощею победить и вас телепортируют наверх. Еще один голос ваш.
Peer the Seer
Поговорите с Peer (см карту). Нужно будет пройти через его дом (без оружия и армора).
Чтобы открыть дверь в его дом, вам понадобится найти правильную
комбинацию из четырех букв. Возможные варианты решений: Wind, Fire,
Mind, Mage, Tree, Life, или Time. Оказавшись внутри, поднимайтесь
наверх.
Обыщите все возможное в комнате и соберите необходимые материалы для
решения загадки - the red disk, the wooden disk (глаза чучел на стене),
red herring, bucket, jug. Приготовьте herring на плите чтобы получить
sticky red goop. Использийте его на wooden disk. Идите вниз и
используйте диски на mural на стене. Вывалится vase lid.
Теперь нужно набрать правильное колличество воды, используя bucket и jug:
Используйте bucket на tap (tap находится над drain)
Используйте bucket на jug
Вылийте воду из jug в drain
Используйте bucket на jug - теперь у вас пустое ведро и наполненный на 2/3 jug
Используйте bucket на tap
Используйте полное bucket на наполненный на 2/3 jug чтобы получить 4/5 bucket.
Теперь используте наполненное на 4/5 ведро на весы над сундуком чтобы открыть его. Вы получите вазу.
Используйте ее на tap и закройте, используя на нее vase lid. Закрытую
вазу используйте на замерзший стол. Это даст frozen key. Используйте
его на плиту и лед растает. Теперь откройте с помощью этого ключа дверь
внизу. Ура, еще один голос получен!
Собрав все 7 голосов, отправляйтесь обратно к Brundt'у и получите награду!
Поздравляю, квест пройден!!
Заметка: После окончания квеста поговорите с Olaf'ом и он расскажет, что заряжать вашу лиру можно у алтаря:
raw shark даст 2 заряда
raw sea turtle даст 3 заряда
raw manta ray даст 4 заряда
Если будет одето Ring of Charos (a), до raw bass тоже даст 2 заряда
03.07.2007 © by Freezia