Меню сайта

Новое на сайте
Easter Event-2011
Раздел - Гиды
Hunt for Red Raktuber
Раздел - Квесты
TokTz-Ket-Dill
Раздел - Квесты
Kennith's concerns
Раздел - Квесты
Grim Tales
Раздел - Квесты
12-Oct-2010 - Другие новости
Раздел - Игровые новости
12-Oct-2010 - Charm Sprite Hunting
Раздел - Игровые новости
11-Oct-2010 - Halloween Comic Competition
Раздел - Игровые новости
01-Oct-2010 - Behind the Scenes – October
Раздел - Игровые новости
06-Oct-2010 - The Void Stares Back
Раздел - Игровые новости

Поиск

Популярное
Observatory Quest
Поздравляем Lalushka!
Lost Tribe, The
Как ходить на Рок Лобстеров
Rag and Bone Man
Penguin Hide and Seek
Troll Romance
Spirits of the Elid
Интервью с Dubolom
Nature Spirit
Roving Elves
Great Brain Robbery, The
Поздравляем v777888
Wilderness Agility Course
Shooting Star: Звездопад
Werewolf Agiliry Course
Priest in Peril
Мини-игры
Cold War
Новогодний Евент-2009

Ссылки
  • Runescape.com
  • Zybez.net
  • Tip.It
  • RuneHQ.com
  • Сайт Вирры
  • Мир Гутикса
  • РФ клан
  • Прайд
  • Сайт Гизмося
  • Imageshack

  • Статистика

    Посетители сегодня

    Главная » 2008 » Ноябрь » 10 » Land of the Goblins
    15:45
    Land of the Goblins
    Сложность: легкий, но длинный

    Требования:
    Another slice of HAM
    Fishing contest

    скиллы:
    Prayer 30
    Agility 36
    Thieving 36
    Fishing 36
    Herblore 37

    способность победить противника 75 уровня (бьет слабо, мелее + магией, вместе с двумя помощниками низких уровней).

    Необходимые вещи: источник света, спички, виалка с водой, виалка пустая, жабий лён (aka toadflax :), ступка с пестиком, удочка (fishing rod), наживка (fishing bait), гоблинская кольчуга (можно выбить во время квеста), краски: желтая, оранжевая, синяя, фиолетовая. Деньги, копеек этак 10-15 : ). Также все необходимое для 5 боев с воинами, ранжерами и магами от 35 до 75 левела.

    Желательно: Necklace of skills - для телепортов к Рыбной и Крафтерской гильдии, либо руны/таблетки телепорта в Фаладор и Ардунь, Глорик для телепортов в Драйнор. Вещи для облегчения беготни: боты легкости и пятнистый/пятнистейший плащ. Праер в основном нужен будет для протекта от магии (level 37), т.к. самые сильные противники маги (можно 1 праер потион прихватить), комбат - наверное достаточно 40+. Оружие любое, видимо даже рунное не обязательно (хотя, естессно, чем лучше - тем быстрее будут драки). Одежда: при низком комбате лучше всего ранжерская, дхайды (протект против всех видов атак), при дефенсе 50 я сражалась вообще голая, только с глориком и святой книжкой. Еды по вкусу, при высоком комбате не обязательно. Место в инвентаре, т.к. придется неоднократно полностью раздеваться.

    Награда: 1 qp, 3000 Agility, Herblore, Fishing, Thieving, Strength XP, 2000 Prayer XP, маленький пустой кусок земли, новое фейское кольцо BLQ и новая телесфера (на маленький пустой кусок земли )
    доступ к гоблинскому миниквесту, дающему 13750 Prayer XP.

    Начало квеста: гоблинские шахты у входа в Доргеш Каан, поговорить с Грубфутом (Grubfoot, или Ковыряльная Нога). Попасть туда можно из Лумбского погреба через дыру в стене, нужен источник света. Попросите гоблина, тусующегося около дыры, проводить вас к шахтам (mines).


    Часть 1, Доргеш Каан: толкование снов.


    Изображение

    Маленький зелененький шестерка при могучих генералах Кривоносе и Боеморде сбежал из гоблинской деревни, ведомый пророческими снами про Избранного Командира. И теперь он мается у ворот Доргеш Каана, потому что пещерные гоблины не пускают его внутрь. В разговор с ним тут же включается Мистаг. Спросите его, почему он не пускает Грубфута и он объяснит, что подземные гоблины конечно налаживают дипотношения с наземными, но не до такой же степени чтобы пускать их к себе в город! Потому что, прикиньте какие ужосы могут натворить эти грозные воины в мирном поселении! В общем, дружить лучше издалека... На это есть несколько вариантов ответа, выбирайте третий: I'll take responsibility for Grubfoot.

    Теперь у вас появился новый пет : ). Он хочет пообщаться с Избранным Командиром. Входите в город и ведите его на запад. Рядом с банком есть комнатка Олдака, изобретателя телесфер. Там же тусуется и Заник, помогает ему тестировать сферы.

    Изображение

    Начните разговор с Заник, в него потом включатся Грубфут и Олдак (и, собсно, так и будут в основном между собой разговаривать).

    Заник узнала Грубфута по квесту Another slice of HAM: во время ее приключений в гоблинской деревне Грубфут объявил ее Избранным Командиром, потому что видел о ней пророческий сон. Только этим и объясняется то, что тамошние гоблины не вышибли сомнительную пацифистку с порога. Грубфут объясняет, что всё-таки они не слишком поверили в ее избранность, т.к. она несла какую-то антивоенную ересь и высказывалась против Большого Высшего Военного Бога. А вот Грубфут ей поверил. И вообще, он считает что убивать друг друга - это не самый лучший способ жить на свете. Вот эту последнюю мысль он не открыл своим товарищам: "они убить моя если думать я не любить война".

    Идея "Избранного Командира" происходит от древнего гоблина по имени Hopespear (Копье Надежды), который первым увидел пророческий сон по этому поводу. Избранный Командир, по его словам, приведет гоблинов к новой эре. Грубфуту же приснилось, что Избранный Командир - это Заник. Это был очень своевременный сон, аккурат к кульминации квеста Another slice of HAM.

    А теперь вот Грубфут увидел новый сон! И тут нам покажут красивое кино.

    Снилась ему далекая страна, прохладная и влажная, с богатой мягкой растительностью и красной бурлящей водой. Там везде гуляют гоблины, все племена, у них нет оружия, они живут в мире. Потом он увидел Избранного Командира - Заник; она стояла в воротах и показывала путь, и звала всех гоблинов в долгое путешествие к новой земле.

    И Грубфут знает, что это за земля, хоть видел ее впервые: это Ю'бюск, Страна Гоблинов. О ней известно из легенд: гоблины жили там до Войны Богов.

    Изображение

    Олдак сомневается, что сны имеют какое-то отношение к реальности. Но вы не соглашайтесь с ним, выбирайте ответ "I think it must mean something".

    Грубфут говорит, что у гоблинов есть тайный храм, и может быть его священники знают путь в Ю'бюск. Он откроет местоположение храма, только если единственный не-гоблин из собеседников поклянется никому о нем не говорить. Поклянитесь! (Мне было бы стыдно предать такое доверие, но я ведь и не говорю - а пишу ; ). Грубфут довольно смутно описывает место, но это неважно: пока вы чешете в затылке, ученый Олдак уже всё понял и готов вас туда телепортировать.

    Здесь вы можете прервать наконец длинный диалог и зайти в банк, если надо. В принципе, ничего особо там брать не нужно, кроме телепорта в Лумб или доргешкаанской сферы (т.к. следующим ходом вы должны будете вернуться).


    Часть 2, Превращение в гоблина.


    Изображение

    Вы с Заник попадаете внутрь данжона, расположенного у входа в Рыбную Гильдию. Идите по среднему проходу через большой центральный зал со столами, пока не найдете на северо-западе небольшой тупичок с дверью и двумя стражниками. Мимо не пройдете: хотя данжон довольно разветвленный, но там почти ничего нет интересного (ну там, девушка в стене - а если вы ее уже выковыряли в квесте One Small Favor, так и вовсе ничего).

    Изображение

    Поговорите со стражниками. Они пропустят Заник, а вас - нет. И начнут прикольно отпираться, мол мы тут ничего не охраняем, а вон там за дверью нет никакого тайного гоблинского храма!

    Возвращайтесь в Доргеш Каан к ученому Олдаку (либо через Лумбский погреб, либо сферой - но она, поганка, выкидывает в случайном месте огромного города). Пожалуйтесь ему, что вас не пускают в храм. Он подкинет чудную идею: превратиться в гоблина, для чего пошлет вас к Магу-Трансвеститору (aka Make-Over Mage : ).

    Быстрей всего туда попасть скилл некласом к гильдии Крафтеров, ну можно и от Фаладора дойти.

    Изображение

    В разговоре выбирайте последний вопрос: Can you turn me into a goblin? Оно спросит, зачем - честно говоря, не проверяла самый простой ответ, "прикинуться гоблином перед стражниками", инстинктивно увернулась "ну нравятся мне гоблины!" Маг поломался-поломался, но научил готовить зелье превращения в гоблина. Оно готовится из жабьего льна и фармако-ягод (toadflax + pharmakos berry). Ягоды маг дает, и можно попросить у него еще (хотя в принципе должно хватить одного потиона).

    Маг предупреждает, что эффект у зелья нестойкий: он спадает при выходе на солнечный свет и любой энергичной деятельности, к примеру при драке. Также, его снимает любая одежда, нехарактерная для гоблинов. Зелье игра позволит выпить (к сожалению!) только у дверей храма и только если вы будете совершенно голыми.


    Часть 3, Тайный Гоблинский Храм: сдаем экзамен.


    Теперь надо снова попасть в гоблинский данжон. Возьмите с собой гоблинское зелье, краски, ступку с пестиком, пустую виалку и гоблинскую кольчужку (можете ее потом выбить в данжоне из гоблинов, хотя это ужасно неролеплейно - вы же типа их в Обетованную Землю собрались вести!). Одежду и оружие не берите. Идите голым, или оставьте в инвентаре место чтоб снять все, что надето. Возьмите также глорик или телепорт в дом, для следующего хода (который будет в Драйнор).

    Чтобы попасть в гоблинский данжон, можно пойти опять в Доргеш-Каан к Олдаку, он снова телепортнет. Хотя на 3й раз он уже станет требовать возмещения расходов: молтен гласс и два лавса. А можно прыгнуть ко входу в Рыбную Гильдию скилл некласом, или в Ардунь и оттуда дойти пешком.

    Изображение

    Внутри данжона перед дверью в храм сорвите пару черных грибов.

    Изображение

    А теперь разденьтесь и выпейте (кто сказал йаду?!) гоблинского зелья. Вам предложат выбрать внешний вид вашего гоблина : ).

    При разговоре со стражниками я выбирала самый безграмотный ответ: Me want get into temple. Дальше продолжается "генерация персонажа": выбор имени! Стражники пытаются "угадать" кто вы, вы можете согласиться, а можете сказать guess again - тогда они предложат другое имя. Я остановилась на Тонконожке (Thinleg : ). Под этим именем дальше шли все гоблинские диалоги.

    Вы попадаете в гоблинский храм. В центре на алтаре горит огонь и вещает проповедник. Это краткое изложение религии Big High War God (далее БХВГ). Можете постоять послушать, вам скоро предстоит пройти экзамен и повторить там основные положения проповеди.

    "Гоблины были слабыми, но БХВГ их сделал сильными. В древние времена он дал им Избранного Командира и научил воевать. Скоро он опять им пошлет Избранного Командира, чтобы они всех победили и завоевали весь мир. Заповеди БХВГ: веруйте в БХВГ! Не сомневайтесь, кто сомневается - должен умереть. Убивайте врагов БХВГ, враги - должны умереть. Не ведайте жалости, кто жалостлив - должен умереть. Не стройте планов, кто думает - должен умереть."

    Насладившись пейзажем, продвигайтесь к северному краю зала, где на троне сидит Первосвященник (High Priest).

    Изображение

    В разговоре с Первосвященником пока что всего два пункта: Ю'бюск и Заник. Спросите, где Заник? Она, оказывается, не прошла экзамен на верность БХВГ - и не просто ошибалась в ответах, как делают многие тупые гоблины, а стала орать про атеизм-пацифизм. Шокированное духовенство заключило ее в тюрьму. Тюрьму охраняют стражники племени, которое носит черную одежду.

    Про Ю'бюск достойны узнать лишь те, кто прошел тест на понимание Пути БХВГ. Скажите, что вы все понимаете и согласны пройти тест. Дальше идут вопросы:

    1. True or false: those who do not believe in BHWG, whether they goblins or other races, must die. (Верно или неверно: те, кто не верит в БХВГ, гоблины или другие расы, должны умереть.)
    - Правильный ответ: True. (Верно.)
    - Почему?
    - Правильный ответ: BHWG commands it. (Так приказал БХВГ).

    2. True or false: BHWG chose goblins to be his race because goblins mighty warriors. (Верно или неверно: БХВГ избрал гоблинов своей расой, потому что гоблины могучие бойцы.)
    - Правильный ответ: False. (Неверно.)
    - Почему?
    - Правильный ответ: Goblins were not mighty warriors before he chose us. (Гоблины не были могучими бойцами до того, как он избрал нас.)

    3. Верно или неверно: гоблинские командиры должны уметь составлять боевые планы.
    - Правильный ответ: False. (Неверно.)
    - Почему?
    - Правильный ответ: That's one of the commandments. (Это одна из заповедей).

    4. Prophesy say some day BHWG send Chosen Commander. What Chosen Commander do? (Пророчество говорит, что когда-нибудь БХВГ пошлет нам Избранного Командира. Что будет делать Избранный Командир?)
    - Правильный ответ: Lead goblins to victory over the whole world. (Приведет гоблинов к победе над всем миром.)

    Ура, экзамен пройден. Теперь Первосвященник разговаривает с нами совсем по другому и в диалоге появляется много пунктов и подпунктов... которые все надо перекликать. Но уже нет опасности выбрать что-то не то : ). Из расспросов мы узнаем вот что:

    Как зовут БХВГ по-настоящему? Огры и орки, а также священники по праздникам называют его Бандос, а для простых гоблинов вроде тебя - он Большой Высший Военный Бог, и фсё.

    Гоблинские племена: когда-то их было 12, но племя Доргешуун восстало против БХВГ (не захотело воевать в Войне Богов) и было изгнано. Сейчас они снова появились, но судя по поведению Заник, БХВГ их обязательно опять изгонит, куда-нить где они будут вечно мучиться. Остальные племена постепенно слились, хотя среди гоблинов модно вспоминать свои корни, или условно причислять себя к какому-то племени. Делают они это, крася одежду в разные цвета, а краски берут у драйнорской ведьмы (при этом уверают, будто отнимают их силой, как заповедал БХВГ : ). Например, известные генералы Кривонос и Боеморд считают себя потомками разных племен. Здесь в храме представлены 6 племен и у них есть свои комнаты.

    Про Юбюск: как туда проникнуть - неизвестно, да и зачем туда надо проникать, если БХВГ специально вывел оттуда гоблинов? Наверное знал, что делал. Про Юбюск кое-что знает Соплеголов (Snothead). Он умер и лежит в крипте. Наш герой страшно огорчается, но оказывается зря: с умершими первосвященниками, лежащими в крипте, можно поговорить - если позвать их по имени стоя над местом захоронения. Дверь в крипту заперта шестью ключами, которые хранят 6 племенных священников и выдают только Первосвященнику.

    Зелург предупреждает: "Обязательно говорите с Первосвященником до тех пор пока не узнаете имя 1-го мертвеца (Snothead), а то я не все пункты прощелкал - и сходил вхолостую."


    Часть 4, Тайный Гоблинский Храм: красимся и воруем.


    Теперь наша задача проникнуть в 6 племенных комнат, расположенных по бокам храма, добыть ключи, а заодно освободить Заник.

    Вход в каждую комнату преграждает стражник, examine показывает цвет его одежды. Эти цвета: синий, желтый, оранжевый, фиолетовый, черный и белый. Заник томится в комнате черных.

    Начинаем красить гоблинскую кольчужку. Сперва красим (и перекрашиваем) ее нормальными красками. Надеваем, говорим со стражниками, теперь они пропускают в соотв. комнату. Там находим священника (priest), он без рубашки. Ничего полезного они не говорят, но можно украсть у них ключ (pickpocket).

    Теперь черная краска. Вообще-то, как ее сделать подсказывает ведьма Агги, но я например обнаружила это, экспериментируя с грибочками - значит на этом этапе ходить в Драйнор не надо. Кушаем один грибок: ничего особенного, но замечаем, что он оставляет на пальцах черные следы. Ага! Второй грибок толчем в ступке, имея в инвентаре пустую виалку. Получаются чернила.

    Изображение

    Красим кольчужку, входим в комнату черных (северо-восток). Вот с этим священником можно и поговорить, он обругает Заник и всех доргешуунов :). Крадите у него ключ и обыщите ящики: найдется теле-сфера. Поговорите с Заник, которая заперта тут же рядом. Она пожалуется, что так и не сумела ничего толком узнать про Юбюск, и вообще - это типичная работа для героя, такого как мы. Предложите ей сферу, она телепортируется домой.


    Часть 5, Белый цвет - самый коварный.


    Теперь у нас есть 5 ключей и ни малейших идей, где взять белую краску. Пора отправляться в Драйнор, к ведьме Агги. Советую предварительно использовать все другие цвета, потому что последний - самый гимор, краску в руки не дают, красит только Агги на месте.

    Телепортируемся в Драйнор, расспрашиваем Агги про белую краску (пункт Can you make dyes for me, затем про white and black dye). Белой краски в Рунскейпе не существует, но с некоторых вещей (типа, к примеру, гоблинской кольчужки) краску можно счистить - и тогда они станут белыми. Чистит Агги веществом, которое она получает из хеменстерской белорыбицы (Hemenster whitefish). Белорыбицу ловят удочкой, но исключительно на слизистого угря (slimy eel). А угорь ловится на нормальную наживку (fishing bait) в пещерах Лумба или в Моритании.

    Вперед, в пещеры Лумба - с фонарем, с удочкой и с песней... Ловим угря, отправляемся в Хеменстер. Это место, где проводятся соревнования рыболовов, рядом с Рыбной Гильдией - на восточном берегу того же озера. Можно использовать скилл неклас или прийти от Камелота или Ардуни. На карте помечено крестиком.

    Изображение

    Входим за ограду (пропускают как победителя в Fishing Contest), ловим белорыбицу рядом с вампиром. Тащим ее в Драйнор к Агги вместе с многострадальной кольчужкой. Она ее отбеливает.


    Часть 6, Мертвые Гоблины.


    Теперь опять идем в гоблинский храм и берем с собой всё для главного боя (люди с комбатом 70+ могут армор не брать, только оружие). А также телепорт в Лумбридж/Доргеш Каан для следующего хода. И естессно, гоблинское зелье на вход и место в инвентаре на раздевание.

    В храме проникаем в комнату белых, крадем последний ключ.

    Изображение

    Открываем каменную дверь и входим в крипту. По сторонам 5 алтарей с огоньками, с первой опцией Say name и открывающимся выбором пока что из одного имени Snothead.

    Изображение

    Вызываем его, пока не выйдет (он похоронен под ближним алтарем слева). Вылезает призрак 35 уровня, убиваем его, после "смерти" он говорит с вами, ничего про Юбюск не знает. Спросите у него имя предшественника (predecessor's name). Теперь у алтарей при вызове будет выбор из двух имен, вызывайте второго. Он 45 левела, кидается ножами. Убиваем, спрашиваем имя предшественника. Вызываем его, убиваем (он и остальные бьют магией + ранжет или мелее, но сильней всего магией). Повторяем процесс. В конце концов вызываем самого древнего, Strongbones (level 75), из центрального алтаря. Этот сумонит себе в помощь двух скелетиков небольшого левела, не отвлекайтесь на них (они исчезнут, когда убьете Стронгбонса). Он самый разговорчивый - чем древнее, тем более культурная и вежливая речь у гоблинов. По его словам, Юбюск находится в другом измерении. Туда откроется портал, если "гоблинская кровь призовет его". И сделать это должен Избранный Командир.

    Зелург предупреждает: "Важный совет: Ребята, ни в коем случае не выходите пешком обратно через ту дверь с 6 ключами!!! Я так попался на этом. При этом ключи теряются - и такой гемор - добывать их обратно. Оттуда надо телепортироваться. Ключи при этом остаются - и можно спокойно заняться мини-квестом после этого." Правда, это не подтверждают другие, по их (и моему) опыту ключи исчезают при входе в крипту. Medved и Mukf говорят, что после этого в крипту можно входить без ключей.


    Часть 7, Земля Обетованная.


    Отправляемся в Доргеш Каан все в ту же комнатку, рассказываем что узнали. Ученый Олдак считает, что надо поэкспериментировать с фейским кольцом на юге Доргеш Каана.

    По идее, до него можно дойти пешком: оно в агилити-лабиринте южнее города. Но я замучалась там плутать и телепортнулась туда по кольцам: его код AJQ. Надо взять с собой светильник.

    Изображение

    Вокруг кольца наворотили электрическую машину, с Заник в качестве детонатора. Чтобы открылся портал, на кольцо подается из города энергия - а мы должны решить паззл с ее распределением по трем грибным колечкам. Правильный ответ: 9, 4, 1.
    [font=times new roman]
    Ну и раз "выносим болтовню за скобки", то можно тут в скобках и задачку растолковать. Олдак дает ширину колец: 6, 4 и 2 зурга. Надо распределить энергию пропорционально площади кругов. Делим пополам диаметр - получаем радиус, вычисляем площадь кругов Изображение. Получается округленно: 27, 12, 3. Такие большие цифры не лезут в пробирочки, сокращаем всё на 3, получается 9, 4, 1.
    [/size]
    Изображение

    Портал открывается - и трое экспериментаторов переносятся в обетованную страну... которая почему-то довольно погано выглядит.

    Изображение

    - Вот они, плоды милитаризма! - назидательно произносит Заник. А Олдак посылает нас поскорей исследовать что успеем, пока портал не закрылся. Единственная интересная штука находится на горке слева от портала: таинственный рогатый ящик, куда Заник немедленно сует свой нос...

    Изображение

    ...и... падает туда...

    В это время Олдак кричит: "Портал закрывается!!!" и вам показывают, как вы позорно улепетываете обратно в Доргеш Каан.

    Поздравляю, квест пройден...

    Изображение


    © Molly


    GOBLIN MINIQUEST GUIDE

    Quests: Desert treasure до того момента когда вам выдадут кльцо. Ну и самo The land of goblins.
    Items:Ghostspeak amulet, ring of visibility, dramen staff, food, goblin potion.

    Изображение
    возвращаемся в гоблинский храм взяв с собой еды, Ghostspeak amulet и ring of visibility.

    Снова идем в большую дверь на севере
    Изображение

    Изображение

    Изображение
    Одеваем кольцо и амулет. и болтаем с призраком.

    Призрак просит убить всех жрецов и закопать их кости в земле обетованной lol.gif
    Деремся с undead goblins.Вызывать их так же как в квесте. Условие-ничего на себя одевать нельзя. Гоблины левела 35, 45, 55, 65 и 75. Бьют хило.75ый вызывает в подмогу гоблинские скелеты какого-то очень мелкого левела.На нах можно не обращать внимания.

    Берем все кости
    Изображение

    Идем к ближайшему фейскому кольцу и набираем код BLQ. Зарываем кости, получаем экспу.

    Изображение

    Изображение

    Я вот на этом деле левел взяла.
    Изображение

    Изображение

    Вот в принципе и все smile.gif


    Ps. Всего 13750 pray xp получается.

    © Vikoshka
    Категория: Квесты | Просмотров: 2135 | Добавил: Medved | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]

    Copyright www.rune-scape.net © 2006-2010
    Runescape is registered trademark of Jagex Ltd. © 1999-2010 Andrew Gower and Jagex Ltd
    All images are property of RuneScape game.
    Design by Lalushka