Lost CityПотерянный Город(p2p)Сложность: средний Необходимые вещи: топор для дров (axe), нож (knife) Необходимые условия: crafting 31, woodcutting 36; способность
вытерпеть без доспехов атаки нескольких зомби 25 уровня; способность их
убить без melee-оружия (либо голыми руками, либо стрелами/магией);
способность таким же образом убить древесного духа 101 уровня (это
можно сделать, стоя в безопасном месте). Для этого желательно иметь
некоторый уровень defense, много еды и средство телепорта на крайний
случай. Нужен либо уровень магии в районе 13 (Fire Strike, хотя при
необходимости можно обойтись и Earth Strike, lev.9), либо ranged
достаточный для сражения с зомби. Награда: 3 qp, доступ в тайный город Занарис, право вооружаться драконьим кинжалом и длинным мечом (d dagger, d long). Начало квеста:
Поговорите с компанией приключенцев, стоящих лагерем юго-западнее
Люмбриджа. Умные маг и лучница вас пошлют, а глупый воин тоже пошлет -
но так бездарно, что вы поймете, чем они тут заняты :). А заняты они
поисками входа в Занарис, потерянный город.
Где
вход, знает лепрекон, который прячется в одном из деревьев. После
разговора с воином начинайте рубить деревья около лагеря. Вам нужно
ближайшее дерево с запада. Когда вы его срубите, из него выскочит
маленький зеленый человечек. Поговорите с ним. Он расскажет, что вход в
Занарис находится в избушке на болоте. Дверь в нее - на самом деле
портал в Занарис, но чтобы он сработал, надо держать в руке драменовый
посох (Dramen staff). Его можно сделать из ветки дерева Драмен,
растущего в пещере на острове Энтрана.
Теперь настал черед для
серьезного испытания: добычи этой самой ветки. Отправляйтесь в Порт
Сарим. На втором причале с севера бродит несколько монахов в бурых
рясах. Поговорите с ними, и они предложат вам отплыть на Энтрану.
Энтрана
- поселение монахов Сарадомина, исключительно мирных товарищей. Они
считают, что Сарадомину отвратительны все "инструменты Заморака",
созданные для войны: любое оружие и доспехи. В этом засада, так как на
Энтране вам придется воевать. Запретное оружие включает магические
посохи, топор, кирку, лук - тут никаких лазеек нет, кроме единственной:
можно пронести лук без тетивы (unstrug bow) и отдельно тетиву, а также
стрелы. Также, по сведениям Стратега, можно принести головку и рукоять
от сломанного топора, с тем чтобы потом их соединить. Из доспехов можно
иметь самый примитивный плащ (cape), сапоги, перчатки, самое
примитивное платье (robe), шляпу. Можно взять с собой кожу, нитки и
иголку. Никак не лимитируются украшения на шею и на палец, так что
настоятельно рекомендуется Amulet of Defense, Power или Glory, можно
также надеть Ring of recoil. Можно взять любые руны в любом количестве.
На
Энтране направляйтесь на север, ища восклицательный знак на миникарте.
Не вздумайте по дороге сварганить оружие и доспехи из того, что
принесли - любой встречный монах телепортирует вас обратно в Порт
Сарим! :) У входа в пещеру поговорите с монахом, он предупредит вас,
что лестница анизотропная - назад дороги нет. Ногами из пещеры можно
выйти только в 31-го уровня Wilderness, а в нормальные места - только
телепортом. А кроме того, в пещере рулит подлый Заморак и высасывает
prayers points у всех, кто молится Сарадомину.
Внизу вы
окажетесь в пустой просторной комнате, вот тут-то и можно заняться
шитьем и прочей подготовкой. Впрочем это необязательно, при среднем
уровне defense зомби вам и так не страшны. Кроме кожаных шмоток могут
помочь potion of defense, или какие-нить другие зелья.
За
комнатой идет коридор с зомбями. Зомбей следует бить до тех пор, пока
кто-то не дропнет бронзовый топорик. Ведь мы идем рубить ветку, не
забыли? А чем ее рубить, если топор - инструмент Заморака и на Энтране
запрещен? Вот для этого на пути к дереву и тусуются эти полезнейшие
отрубатели голов :). Если повезет, зомби может дропнуть меч - тогда
дальнейшая драка пойдет значительно легче. А не повезет - стреляйте в
них чем можете, и не забывайте закусывать.
Если же вы принесли на Энтрану обломки топора, зомби вам не понадобятся.
Как
только топорик у вас в руках, бегите по коридору вперед. Вам встретится
пара великих демонов (Greater demons), но скорее всего они вас не
успеют ударить. Говорят, что удар у них около 10 хп. Коридор кончается
дверью в Вилд, которая вам сегодня не нужна. В районе демонов от
коридора на юг отходит большая круглая комната, в центре которой растет
красивое волшебное дерево Драмен.
Прежде,
чем рубить сплеча, осмотритесь внимательно. У южной стены растут три
грибочка. Эти грибочки сейчас спасут вам жизнь. Они образуют
полукруглую ловушку, войти в которую можно только в одном месте. Как
только вы ударите топором по дереву, из него выскочит древесный дух 101
уровня. Конечно, если вы сами такого же уровня, можете с ним схватиться
и в рукопашную. Но если вы не такой крутой, то воспользуйтесь
грибочками. Можете вбежать в ловушку так, чтобы дух остался снаружи. А
можете наоборот, заманить в ловушку его и встать с другой стороны.
Также можно забежать за маленький грибок у входа в комнату. Так или
иначе, будьте уверены: через грибочки ему до вас не дотянуться, и вы
можете в полной безопасности стрелять в него чем сумеете.
Когда
дух умрет, возникнет надпись: "Теперь можете срубить себе ветку." Так и
поступите. После этого телепортируйтесь - проще всего бесплатным
телепортом в Люмбридж.
Сделайте из ветки драменовый посох,
применив на нее нож. Нож можно найти тут же, на Люмбриджской кухне, он
лежит на ящике у двери.
Теперь
отправляйтесь на болото и ищите маленькую необитаемую избушку прямо на
юг от замка. Вооружитесь посохом и кликните на дверь. Вас телепортирует
в волшебный город Занарис, прямо к статуе Злобного Цыпленка! Вуаля,
квест пройден.
ЗЫ:
Драменский посох необходим не только для входа в Занарис, но и
впоследствии - для телепортов по фейским кругам (fairy rings).
Веток
можно нарубить полный инвентарь и наделать много посохов. Это можно
сделать и после квеста: каждый раз придется выбивать топорик из зомбей,
но дух больше не появится. Таким образом, можно запастись большим
количеством, чтобы в путешествиях спокойно дропать посох, если он
надоест. Способ подсказан Стратегом.
Текст: Molly, скрины:
Molly and Hillel. Благодарность Hillel'у за редкий кадр с мертвым
духом, а Strateg'у за ценные идеи и замечания.
|