Сложность: средняя/длинный
Требования:
5 Construction
20 Mining
22 Thieving
26 Agility
32 Crafting
33 Magic
40 Strength
квест
In Aid of Myreque
Необходимые предметы:
молоток(hammer), 2 доски(plank), 8 гвоздей(nail), руны для заклинания
"telekinetik grab"; нож(knife), любая кирка(pickaxe) - могут быть
подобраны по ходу квеста.
Награда:
2 QP, 7к опыта в Agility, 6к опыта в Thieving, 2к опыта в Construction,
книга опыта(3 страницы, каждая страница дает по 2к опыта в выбранный
навык), ключ для быстрого передвижения по новой территории
Начало квеста: Бург Де Ротт, штаб квартира сопротивления Миреку
Отправляемся в Бург Де Ротт на встречу с главой подпольного сопротивления Велиафом.
Вас направят на поиски входа в окрестности захваченные вампирами.
Выходим из убежища и идем на юго-восток в доки. Используем молоток и гвозди для починки лодки.
Теперь необходимо починить спускковую систему для лодки. Используем молоток и гвозди на край платформы.
Спускаем лодку на воду и переправляемся на дальний край берега к полуразрушенной стене.
Перепрыгиваем на стену и движемся по ней на запад до упора. На углу
обыскиваем пол на предмет скрытого люка. Прошибаем рассохшиеся доски и
спускаемся вниз.
Находим брешь в стене и перелазим ее. Таким образом вы попадете в город.
Карта передвижения по городу представлена ниже
Примечание:
во время передвижения по городу на вас могут напасть вампиры и в
качестве откупа предложат одно из двух наказаний в зависимости от того,
где вас поймают - кровавая дань или каменоломня. В обоих случаях вы
можете попытаться отвлечь внимание вампира и убежать.
В случае неудачи в первом варианте вампир укусит вас в шею, понизив количество ХП.
В случае неудачи во втором варианте вас заберут на каменоломню. Здесь
вам надо будет накопать 15 единиц руды и сложить их в вагонетку. Кирку
можно одолжить у одного из шахтеров. По окончании работ поговорите с
вампиром, он поднимет вас на поверхность.
Поговорите с любым из жителей о местонахождении миреку.
Вам подскажут, что Олд Мэн Рал знает о его местонахождении.
Отправляемся к нему (см. карту выше). Старик расскажет вам, что
правильный путь к секретной базе помечен рисунками черного серпа по
всему городу. Следуем знакам на стенах.
В результате вы очутитесь в здании с секретной стеной.
Обыскиваем ее и толкаем. Войдя в комнату, дерните серп, висящий на
стене. Теперь обыщите центр комнаты на наличие потайного люка.
Спускаемся вниз и идем на север до конца туннеля. Говорим с миреку.
Он поставит перед вами 2 задачи - выяснить, как обстоят дела у одного
из его шпионов и помочь собрать подкрепление для освобождения
захваченных земель. Для начала он направит вас к Дрезелу, священнику
монастыря, что стоит на реке Сальве.
Отправяемся к священнику.
Дрезел попросит вас об одолжении - один из его людей пропал и ему
необходим кто-то, кто бы смог занятся этим вопросом. Выходим из
западных ворот монастыря и движемся на юго- запад. Обыскиваем кусты и
находим помощника священника. Как только вы попытаетесь пошевелить тело
- на вас нападут двое неизвестных.
Очнувшись, направяйтесь назад к Дрезелу и доложите о происшествии.
Он направит вас к королю Варока. Для быстрого предвижения он вручит вам комплект рун в подарок.
Телепортирутесь в Варок и направляйтесь в замок на встречу с королем.
Расскажите ему о сложившейся ситуации.
Теперь переходим ко второй части задания. Отправляемся назад в город
вампиров. Опять берем лодку от Бург Де Ротт. Поднимаемся на стенку и
движемся по ней до упора на север. Спускаемя по лестнице. Обыскиваем
восточную стену комнаты и активируем скрытый механизм, тем самым
отпирая потайную дверьв северной стене той же самой комнаты.
Преодолеваем северную стену и подымаемся наверх по лестнице. Движемся
на север до упора. Там вас будет поджидать разведчик миреку Сафалаан.
Он попросит вас завершить его миссию, передав вам 3 листа папируса и
уголек. Вам необходимо будет последовательно зарисовать северную,
западную и южную части замка вампиров. Отправляемся по стене на север и
становимся на нарисованный на земле черный серп. Используем уголь на
папирус.
Движемся обратно по стене и зарисовываем таким же образом оставшиеся 2
стороны замка. Зарисовать последнюю, южную, часть замка вам помешает
предвадитель вампиров.
После небольшой схватки вас спасет одна из его служанок. Повторно
создайте рисунок южной стороны замка и поговорите со служанкой. Она
поведает вам о секретной лаборатории сопротивления.
Она так же даст вам ключ к ее местонахождению в виде загадки.
Отправляйтесь к зданию с камином (см карту). Обыщите его и используйте
ножик на отверстие в камине.
Таким образом вы получите записи о лаборатории.
Теперь проверьте картинку на стене в этой же комнате.
Таким образом вы получите ключ от потайной двери в лабораторию.
Теперь направляйтесь в здание, где расположена сама лаборатория. Она
находится в подвале здания, к северу от убежища миреку. В первой
комнате разрубите холст ножом.
Обыщите статую во второй комнате и используйте ключ на ней, тем самым откроется дверь в третью комнату.
Спуститесь вниз. Вы очутитесь в лаборатории. Обыщите сундук и подберите руны.
Теперь используйте заклинание "telegrab" на книжку лежащую на столе.
Собрав всю необходимую информацию, отправляйтесь с докладом к миреку. В
знак благодарности он передаст вам ключ от специальных дверей, для
более комфорного передвижения по городу. Так же он передаст вам отчет о
положении в этом районе.
Отнесите его Велиафу в Бург Де Ротт.
Передайте ему конверт с отчетом.
Поздравляю, квест пройден!
Хитрости
- у местного торговца можно купить одеяния высших вампиров, ношение
которого позволит уменьшить число нападений на вас со стороны
кровососов.
В конце квеста
Darkness of Hallowvale нам дают ключ
Shortcut key, который по идее должен "сокращать путь" через лабиринт Мейердич.
Ключ
открывает две двери, на которых и изображен этот самый ключ.
Схема Алексариуса, куда добавлен более короткий маршрут (основной - желтый, сокращенный - малиновый).
Сокращение не то чтобы радикальное... срезаются только две
петли по крышам. И пока что вообще применения сей фиче не видно (ибо
здоровый человек по доброй воле не полезет в глубину Мейердича после
окончания квеста : ). Но это пока - а впоследствии ожидается еще как
минимум один квест про Мырекву. На это полно намеков в ходе и по
окончании Darkness of Hallowvale. Так что боюсь любое, самое крохотное
облегчение жизни еще пригодится...
Кстати, ключик цепляется на кольцо (от квеста One small favor), так что место в банке не займет.
© Alexarius, Molly